
【전북교육신문】전국 직업계고 학생들의 창의적인 아이디어와 기술을 공유하는 ‘2026 발명·특허 특성화고 연합교류전 및 시상식’이 지난 21일부터 22일까지 전북 완주군 한국게임과학고등학교에서 열렸다.
지식재산처가 주최하고 한국발명진흥회와 한국게임과학고가 공동 주관한 이번 행사는 산업 현장의 문제 해결 역량을 갖춘 창의 인재를 발굴하고 산학협력형 발명교육 성과를 확산하기 위해 마련됐다.
교류전에는 한국게임과학고를 비롯해 전국 9개 발명·특허 특성화고에서 80개 팀 152명의 학생과 43개 협력기업이 참여했다.
산학협력형 발명교육 우수작품 시상에서는 지식재산처장상 9점과 한국발명진흥회장상 9점 등이 수여됐다.
한국게임과학고 김명준·한지호 학생팀은 ㈜펀웨이브와 연계해 개발한 ‘AI 딥러닝 기반 V2X 통신 환경에서의 교차로 교통류 최적화 제어 시스템’으로 지식재산처장상을 수상했다. 특히 해당 기술을 ㈜펀웨이브에 이전하는 기술이전식도 진행돼 학생들의 아이디어가 실제 산업 현장으로 연결되는 성과를 거뒀다.
행사에서는 국립전북대·제주대·충남대 등 대학 사업단과 전국 9개 발명·특허 특성화고 간 협약을 비롯해 기업·기관과 한국게임과학고 간 산학협력 협약도 체결됐다.
학생들은 ‘AI 피지컬 로보틱스 대회’와 ‘AI 센서 활용 드론 및 레이싱 대회’ 등에 참여해 협업과 문제 해결 역량을 겨뤘다. 참여학교 교장단은 AI 디지털 시대 미래인재 양성과 직업계고 지식재산(IP) 교육 확대 방안도 논의했다.
한국게임과학고 관계자는 “기업 현장의 수요에 발맞춘 지식재산·신기술 융복합 교육을 통해 학생들이 차세대 지식재산 혁신 인재로 성장할 수 있도록 적극 지원하겠다”고 밝혔다.
National Exchange Event for Inventions and Patents Specialized High Schools in Korea... Students' Ideas Transform into Industrial Technologies
The '2026 Invention and Patent Specialized High School Exchange Exhibition and Awards Ceremony', where students from vocational high schools nationwide share their creative ideas and skills, was held from the 21st to the 22nd at the Korea Game Science High School in Wanju, Jeollabuk-do.
Organized by the Korean Intellectual Property Office and jointly hosted by the Korea Invention Promotion Association and Korea Game Science High School, this event was designed to discover creative talents with problem-solving capabilities in the industry and to spread the results of industry-academic cooperative invention education.
At the exchange exhibition, 152 students from 80 teams representing 9 specialized high schools for invention and patents nationwide, along with 43 cooperative companies, participated.
In the award ceremony for outstanding works in industry-academic cooperative invention education, the Director's Award from the Korean Intellectual Property Office and the President's Award from the Korea Invention Promotion Association were presented.
The student team of Kim Myung-jun and Han Ji-ho from Korea Game Science High School won the Director's Award for their 'Crossroad Traffic Flow Optimization Control System in AI Deep Learning-based V2X Communication Environment' developed in collaboration with Funwave Co., Ltd. Particularly noteworthy was the technology transfer ceremony to Funwave Co., Ltd., where the students' ideas were connected to the actual industrial field.
During the event, agreements were signed between the university business units of National Jeonbuk University, Jeju University, Chungnam National University, and 9 specialized high schools for invention and patents nationwide, as well as industry institutions and Korea Game Science High School for industry-academic cooperation.
Students participated in events such as the 'AI Physical Robotics Competition' and the 'AI Sensor Utilization Drone and Racing Competition', collaborating and honing their problem-solving skills. The principals of participating schools also discussed ways to foster future talents in the AI digital era and expand intellectual property (IP) education in vocational high schools.
A representative from Korea Game Science High School stated, "Through intellectual property and new technology convergence education tailored to the demands of the industry, we will actively support students to grow into next-generation intellectual property innovation talents."
📝 Summary:
The '2026 Invention and Patent Specialized High School Exchange Exhibition and Awards Ceremony' was held at Korea Game Science High School, where students showcased their creative ideas and skills. The event aimed to discover talented individuals with problem-solving abilities in the industry and promote industry-academic cooperative invention education.
🗣️ Natural Korean Translation:
'2026 발명 및 특허 전문 고등학교 교류 전시회 및 시상식'이 한국 게임과학고등학교에서 열렸습니다. 학생들이 창의적인 아이디어와 기술을 선보이는 행사는 산업 분야에서 문제 해결 능력을 가진 재능 있는 사람들을 발견하고 산학 협력 발명 교육의 결과를 보급하기 위해 기획되었습니다.
❓ Comprehension Questions:
1. What was the purpose of the '2026 Invention and Patent Specialized High School Exchange Exhibition and Awards Ceremony'?
그 '2026 발명 및 특허 전문 고등학교 교류 전시회 및 시상식'의 목적은 무엇이었습니까?
2. How many students and teams participated in the exchange exhibition?
교류 전시회에는 몇 명의 학생과 팀이 참가했습니까?
3. Which student team won the Director's Award at the event and what was their project about?
해당 행사에서 감독상을 수상한 학생 팀은 누구이며, 그들의 프로젝트는 무엇이었습니까?
💡 Vocabulary Learning:
1. specialized (전문화된, adjective)
- designed for a particular purpose or area of knowledge
- 특정 목적이나 지식 영역을 위해 디자인된
- She decided to pursue a career in a specialized field of medicine.
- 그녀는 특정 의학 분야에서의 경력을 쫓기로 결정했다.
2. cooperative (협력적인, adjective)
- involving mutual assistance or working together towards a common goal
- 상호 지원이나 공통 목표 달성을 위해 함께 일하는
- The cooperative effort between the two companies led to a successful project.
- 두 회사 간의 협력 노력이 성공적인 프로젝트로 이끈다.
3. optimization (최적화, noun)
- the action of making the best or most effective use of a situation or resource
- 상황이나 자원을 최상의 또는 가장 효과적으로 활용하는 행동
- The optimization of the company's production process increased efficiency.
- 회사의 생산 과정 최적화는 효율성을 높였다.
4. collaboration (협력, noun)
- the action of working with someone to produce something
- 누군가와 함께 일하여 무언가를 만들어내는 행위
- The collaboration between the two artists resulted in a beautiful painting.
- 두 예술가 간의 협력으로 아름다운 그림이 탄생했다.
5. foster (육성하다, verb)
- to encourage the development or growth of something
- 무언가의 발전이나 성장을 장려하는
- The school aims to foster a supportive environment for student creativity.
- 학교는 학생의 창의성을 지원하는 환경을 육성하기 위해 노력하고 있다.
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