
【전북교육신문】우석대학교 스포츠문화예술학부 학생들이 ‘2026 대학생 AI 스포츠 아이디어 공모전’에서 우수상을 받았다.
스포츠문화예술학부 재학생으로 구성된 ‘W-드레포스팀’은 지난 5일 전북특별자치도 무주 태권도원에서 열린 공모전에서 ‘AI 태권도 심판 시스템 고도화’를 주제로 발표해 좋은 평가를 받았다.
이번 공모전은 세계태권도연맹과 한국스포츠산업경영학회가 공동 주관했으며, AI와 IoT, 빅데이터 등 첨단기술을 스포츠산업에 접목한 창의적 아이디어를 발굴하기 위해 마련됐다.
W-드레포스팀은 태권도 경기와 격파 종목의 판정 정확성과 객관성을 높이기 위해 IoT 센서 어레이 기반 스마트 매트와 초정밀 가속도·하중 측정 스마트 송판 홀더를 제안했다.
해당 아이디어는 태권도 종목의 디지털 전환 가능성과 AI 기반 스포츠 판정 시스템의 발전 방향을 제시한 사례로 평가받았다.
빈현서 W-드레포스팀장은 “AI 기술을 스포츠 현장에 어떻게 적용할 수 있을지 고민하며 아이디어를 구체화한 과정이 의미 있었다”며 “앞으로도 현장에서 활용할 수 있는 스포츠테크 연구에 도전하고 싶다”고 말했다.
김희정 스포츠문화예술학부장은 “이번 성과는 학생들이 창의적 아이디어를 실제 문제 해결에 적용할 수 있는 역량을 보여준 사례”라며 “AI와 스포츠를 융합한 교육과 연구를 확대해 미래 스포츠산업 인재 양성에 힘쓰겠다”고 밝혔다.
Woosuk University, Excellence Award in College Student AI Sports Idea Contest
Students from the Department of Sports Culture and Arts at Woosuk University received an award in the '2026 University Student AI Sports Ideas Competition'.
The 'W-DeForce Team', composed of current students from the Department of Sports Culture and Arts, presented their project on 'Advancement of AI Taekwondo Referee System' at the competition held at the Taekwondo Center in Muju, North Jeolla Province on the 5th, receiving positive evaluations.
The competition was jointly organized by the World Taekwondo Federation and the Korean Society of Sports Industry Management to discover creative ideas that integrate advanced technologies such as AI, IoT, and big data into the sports industry.
The W-DeForce Team proposed a smart mat based on IoT sensor array and a smart sensor holder for precise acceleration and load measurement to enhance the accuracy and objectivity of judging Taekwondo matches and sparring events.
Their idea was evaluated as a case that presents the potential for digital transformation in Taekwondo events and the direction of advancement for AI-based sports judging systems.
Byun Hyun-seo, the team leader of W-DeForce, stated, "The process of contemplating how AI technology can be applied in sports and concretizing ideas was meaningful," expressing a desire to continue challenging sports tech research that can be applied in the field.
Kim Hee-jung, the head of the Department of Sports Culture and Arts, commented, "This achievement is an example of students demonstrating the ability to apply creative ideas to solve real problems," and expressed determination to expand education and research that integrates AI and sports to cultivate future talents in the sports industry.
📝 Brief Summary:
Students from Woosuk University's Department of Sports Culture and Arts won an award in the '2026 University Student AI Sports Ideas Competition' for their project on advancing the AI Taekwondo Referee System. The team's proposal included a smart mat and sensor holder to improve the accuracy of judging Taekwondo matches.
🗣️ Natural Korean Translation:
우석대학교 스포츠문화예술학부 학생들이 '2026 대학생 AI 스포츠 아이디어 경진대회'에서 수상을 받았습니다. 팀은 AI 태권도 심판 시스템 발전에 대한 프로젝트를 제출하여 수상하였으며, 스마트 매트와 센서 홀더를 활용한 제안을 포함하고 있습니다.
❓ Comprehension Questions:
1. What was the competition that the students from Woosuk University participated in and won an award?
대학생 AI 스포츠 아이디어 경진대회에서 우석대학교 학생들이 어떤 상을 수상했나요?
2. What kind of project did the 'W-DeForce Team' present at the competition?
'W-DeForce Team'은 경진대회에서 어떤 프로젝트를 제안했나요?
3. What technologies did the competition aim to integrate into the sports industry?
경진대회는 스포츠 산업에 어떤 고급 기술들을 통합하려고 했나요?
💡 Vocabulary Learning:
1. Department (학부, Noun): a division of a university or school dealing with a specific area of study.
- 학부는 대학이나 학교의 특정 연구 분야를 다루는 부서입니다.
- The Department of Psychology offers various courses related to mental health.
- 심리학 학부는 정신 건강과 관련된 다양한 과목을 제공합니다.
2. Referee (심판, Noun): an official who watches a game or match closely to ensure that the rules are followed.
- 심판은 경기나 매치를 면밀히 지켜보며 규칙이 준수되는지 확인하는 공식 인물입니다.
- The referee made a fair decision based on the rules of the game.
- 심판은 게임 규칙을 기반으로 공정한 결정을 내렸습니다.
3. Evaluation (평가, Noun): the process of judging or assessing the quality, importance, or value of something.
- 평가는 무엇인가의 품질, 중요성 또는 가치를 판단하거나 평가하는 과정입니다.
- The teacher's evaluation of the students' essays was thorough and fair.
- 선생님의 학생들의 에세이에 대한 평가는 철저하고 공정했습니다.
4. Integration (통합, Noun): the act of combining different things to make a whole.
- 통합은 서로 다른 것들을 결합하여 하나로 만드는 행위입니다.
- The integration of art and technology can lead to innovative creations.
- 예술과 기술의 통합은 혁신적인 창작물을 이끌어낼 수 있습니다.
5. Concretize (구체화하다, Verb): to make something specific or tangible; to give definite form to an idea.
- 구체화하다는 무언가를 구체적이거나 실질적으로 만들거나 아이디어에 명확한 형태를 부여하는 것을 의미합니다.
- The architect was able to concretize the client's vision into a detailed blueprint.
- 건축가는 고객의 비전을 자세한 청사진으로 구체화할 수 있었습니다.
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