【전북교육신문】전주문화재단은 대한민국 문화도시 조성사업의 일환으로 추진하는 ‘2026 전통문화 기반 실감미디어 테스트베드’ 선정작 「도깨비 놀음, PLAY」의 사전예약을 시작한다. 공연은 오는 16일, 17일, 19일 팔복예술공장 디큐브에서 총 7회 진행되며, 관람료는 무료다.
「도깨비 놀음, PLAY」는 파프리 스튜디오가 제작한 관객 참여형 이머시브 퍼포먼스로, 사방 벽면과 천장을 LED 스크린으로 채운 디큐브 공간에서 펼쳐진다. 영상과 소리, 배우의 퍼포먼스가 공간 전체로 이어지며 관객은 작품을 바라보는 데 그치지 않고 직접 움직이고 참여하면서 이야기의 흐름을 함께 만들어간다.
작품은 팔복예술공장의 옛 카세트테이프 공장이라는 장소의 기억에서 출발한다. 관객이 멈춰 있던 카세트테이프의 재생 버튼을 누르면서 공연이 시작되고, 도깨비 ‘가락’과 ‘덩기’를 따라 카세트 속 세계로 들어가게 된다. 관객은 배우의 움직임과 영상, 소리를 따라 흩어진 빛을 모으고 끊어진 기억을 연결하며 작품의 일부가 된다.
특히 과거 공장이었던 팔복예술공장의 공간적 특성과 실감미디어 기술을 결합해 과거의 기억을 새로운 방식으로 경험할 수 있도록 구성한 것이 특징이다. 관객의 움직임과 참여가 공연의 흐름에 반영되는 만큼 기존 미디어아트와는 다른 몰입형 관람 경험을 제공할 것으로 기대된다.
이번 공연이 열리는 디큐브는 사방 벽면과 천장을 LED 스크린으로 구성한 실감미디어 공간으로, 영상과 소리가 공간 전체로 확장되는 환경을 갖추고 있다. 전주문화재단은 이번 테스트베드를 통해 전통문화의 소재와 이야기를 디지털 기술과 결합한 콘텐츠를 실제 공간에서 구현하고 관람객을 대상으로 실증한다.
‘2026 전통문화 기반 실감미디어 테스트베드’는 전통문화 자원을 새로운 디지털 기술과 결합해 실감형 콘텐츠로 확장하는 사업이다. 올해는 총 4개 작품을 선정해 전문가 협업, 중간·최종 워크숍, 현장 테스트 및 실증 등을 진행했으며, 선정작은 미래문화축제 〈팔복: 상상 과부하〉 기간 팔복예술공장 디큐브에서 관객과 만난다.
전주문화재단 관계자는 “이번 테스트베드는 콘텐츠 제작에 그치지 않고 실제 실감미디어 공간에서 작품을 구현하고 관람객과 만나는 과정까지 이어진다는 점에서 의미가 있다”며 “「도깨비 놀음, PLAY」는 관객이 직접 움직이고 참여하면서 이야기를 완성하는 공연인 만큼 새로운 방식의 몰입 경험을 만나볼 수 있을 것”이라고 말했다.
Jeonju Cultural Foundation Begins Pre-booking for 'Goblin Play, Play'
Jeonju Cultural Foundation will start the pre-booking for the selected work "Goblin Play, PLAY" as part of the '2026 Traditional Culture-Based Realistic Media Testbed' project, which is being pursued as part of the Republic of Korea's cultural city creation project. The performance will take place a total of 7 times at Palbok Arts Factory Decube on the 16th, 17th, and 19th, with free admission.
"Goblin Play, PLAY" is an audience-participatory immersive performance produced by Pafri Studio, unfolding in the Decube space filled with LED screens on all four walls and the ceiling. The visuals, sounds, and actors' performances seamlessly connect throughout the space, allowing the audience to not only watch the artwork but also move and participate directly, contributing to the flow of the story together.
The work starts from the memories of the former cassette tape factory at Palbok Arts Factory. By pressing the play button of the cassette tape that the audience was standing still, the performance begins, leading them into the world inside the cassette through the goblin's 'gag' and 'donggi.' The audience gathers scattered light, connects broken memories, and becomes part of the artwork following the movements of the actors, visuals, and sounds.
In particular, the combination of the spatial characteristics of the former factory Palbok Arts Factory and realistic media technology allows experiencing past memories in a new way. As the audience's movements and participation are reflected in the flow of the performance, it is expected to provide an immersive viewing experience different from conventional media art.
The Decube where this performance takes place is a realistic media space with LED screens on all four walls and the ceiling, creating an environment where visuals and sounds expand throughout the space. Through this testbed, Jeonju Cultural Foundation aims to implement and demonstrate traditional cultural content combined with digital technology in actual spaces for the audience.
The '2026 Traditional Culture-Based Realistic Media Testbed' project aims to expand traditional cultural resources into realistic content by combining them with new digital technologies. This year, a total of 4 works were selected, and expert collaborations, intermediate and final workshops, on-site testing, and verification were conducted. The selected works will meet the audience at Palbok Arts Factory Decube during the Future Culture Festival "Palbok: Imagination Overload" period.
A Jeonju Cultural Foundation official stated, "This testbed is meaningful in that it not only involves content production but also extends to implementing the artwork in actual realistic media spaces and meeting the audience," adding, "As 'Goblin Play, PLAY' is a performance where the audience directly moves and participates in completing the story, it will offer a new form of immersive experience."
📝 Summary:
Jeonju Cultural Foundation is starting pre-booking for the immersive performance "Goblin Play, PLAY" as part of a project focusing on traditional culture and digital media. The performance will take place at Palbok Arts Factory Decube and aims to engage the audience in a unique and interactive storytelling experience.
🗣️ Korean Translation:
전주문화재단은 전통문화와 디지털미디어에 중점을 둔 프로젝트의 일환으로, 관객들을 참여시키는 현장감 넘치는 공연 "Goblin Play, PLAY"의 사전 예약을 시작합니다. 이 공연은 팔복아트팩토리 데큐브에서 진행되며, 관객들에게 독특하고 상호작용적인 이야기 전달을 목표로 합니다.
❓ Comprehension Questions:
1. What is the main focus of the '2026 Traditional Culture-Based Realistic Media Testbed' project?
'2026 전통문화 기반 현실미디어 테스트베드' 프로젝트의 주요 초점은 무엇입니까?
2. How does the performance "Goblin Play, PLAY" engage the audience in the storytelling experience?
"Goblin Play, PLAY" 공연은 어떻게 관객들을 이야기 전달에 참여시키나요?
3. What is the significance of combining traditional cultural resources with new digital technologies in the project?
프로젝트에서 전통문화 자원을 새로운 디지털 기술과 결합하는 것의 의의는 무엇인가요?
💡 Vocabulary Learning:
1. immersive (형) - 몰입적인
- Providing an immersive experience, the performance captivated the audience.
- 몰입적인 경험을 제공하며, 공연은 관객들을 사로잡았다.
2. interactive (형) - 상호작용적인
- The interactive elements of the exhibition allowed visitors to engage with the artwork.
- 전시의 상호작용 요소는 방문객들이 작품과 소통할 수 있도록 했다.
3. seamless (형) - 끊임없는, 부드러운
- The seamless integration of technology and art created a visually stunning experience.
- 기술과 예술의 부드러운 통합은 시각적으로 놀라운 경험을 만들어 냈다.
4. verification (명) - 검증
- The verification process confirmed the effectiveness of the new software.
- 검증 과정은 새로운 소프트웨어의 효과를 확인했다.
5. extend (동) - 확장하다
- The project aims to extend traditional cultural resources into new forms of media.
- 이 프로젝트는 전통문화 자원을 새로운 형태의 미디어로 확장하는 것을 목표로 한다.
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